| < Skate 2 demo bekræftet til PSN | Ny udvidet trailer til King of Fighters XII > |
|---|
Udviklet af det russiske hold 4A-Games, Metro 2033: The Last Refug er en titel, som ikke har fået særlig meget opmærksomhed, men ud fra de seneste screenshots ser dette ud til at ændre sig.
4A-Games kreative direktør har i et interview med GamesRadar diskuteret, hvordan deres nye motor vil prale med nye teknologier der giver mulighed for at Metro 2033 vil blive et af de største kommende FPS spil i form af ren og skær grafisk dygtighed.
'Der er ikke en eneste statisk lyskilde; dybest ryster elpærer og sprænger,' sagde Prokhorov. 'Antallet af lyskilder i en ramme er begrænset af almindelig sund fornuft, ikke af programmører. Men fuldt dynamisk belysning er ikke et mål i sig selv, og det giver os mulighed for at skabe spillet i færd med at spille det, uden at spilde tid på genberegning af lightmaps, skygger og andre ting. Vi bruger også visualiserings teknologi til at give spillet et film-lignende billede, og vi tilføjer 64-bit HDR med øje tilpasning, dybde af felter, motion blur og PhysX.'
For dem af jer, der ikke er bekendt med titlen, Metro 2033 tager man rollen som Artem, en ung soldat, der skal til den underjordiske by 'Polis' for at advare om indgående angreb fra 'The Darkness' (muterede mennesker og dyr). I kampen mod den indre by, skal spillere væve sig igennem alle de forskellige politiske organisationer og regeringer. Ifølge 4A Games, vil NPC's leve deres liv uafhængigt uden for spillerens samspil, der giver spillets samfund et mere realistisk føle.
Du kan tilmelde dig her... |

Husk at tilmelde dig vores nyhedsbrev, og modtag spændende PlayStation 3 nyheder, spilnyheder, snydekoder, anmeldelser, hacks og gode PS3 tilbud! 



