Dette mener Monster Madness producer Lee Perez som har snakket med videogamer.com. Han forklarer at det kun er halvdelen af hvad en X-box 360 har, til gengæld er det delt hukommelse, hvorimod Playsta-tion 3 også har 512 mb delt ram. Men dette giver problemer når man spiludvikler, dog kan Playstation 3’s ekstremt kraftige celle processor råde bod på dette, hvis udviklerne da bare vidste hvordan de udnyttede den.
Når man snakker specifikt omkring de unikke udfordringer i PS3 spil udvikling, havde han følgende at sige ”Det største problem er hukommelsen. PS3’en har kun 256 mb hukommelse, hvor 360’eren har 512 mb, så man har det dobbelte hukommelse når man vil loade en bane. For at kompensere for dette, har vi den kraftige celle processor, så hvis man forstår den og du kan få din engine (grafik motor) til at forstå hvordan den skal udnytte de flercellede kerner i tandem, kan man forbigå dette problem. Teoretisk set kan du gøre meget mere end dette, især hvis man har en masse fysiske objekter fordi kernerne er meget matematiske intense og ikke hukommelse intenst. Så at finde den søde plet hvor spillet klarer sig godt og tager udnyttelse af dens individuelle færdigheder er svært”.
kilde: videogamer.com
