| < WipEout HD anmeldelse | Assassins Creed anmeldelse > |
|---|
Man skal springe over tryk-følsomme plader i gulvet, gå på listetå for at undgå dødelige pigge, som springer op af gulvet, lave hurtige vendinger og rulle i sidste øjeblik for undgå at blive savet midt over i de mange dødelige fælder, og det er kun med nød og næppe at man føler at gulvet er sikkert under en før at der står en mand og vifter med en sabel i hovedet på dig, sammenstødet mellem sværdene giver ekko igennem fangekælderen, og efter et par vel timede sving stikker du dit sværd igennem maven på din modstander så han synker død sammen ved siden af skelettet på en tidligere eventyrer, du styrter videre afsted og før man opdager det ligger man død fordi man har fået et gulvbræt i hovedet.
Historie
I 1989 lød startskuddet for en af de mest revolutionerende spil titler, Jordan Mechners Prince of Persia havde fascinerende animationer, udfordrende sværd dueller og masser af dødelige fælder. Det oprindelige Prince of Persia var kendt for at være utrolig svært og dets eventyr, og er nu endnu engang blevet genfødt på PS3 og Xbox 360.
Sultanen Jaffar har taget kongens datter til fange og kræver hendes hånd i ægteskab. Hun får 60 minutter til at beslutte sig - gifte sig med Jaffar eller dø af hans hånd. Prinsessens eneste håb er hendes vordende frier, som er fængslet i fangekælderen. Du skal nu kæmpe dig vej ud af fangeskabet og redde prinsessen før tiden render ud.

Grafik
Grafikken er den første og mest bemærkelsesværdige forandring man ligger mærke til. Mens de fleste "forbedrede" PSN titler bare smider lidt effekter på nogle eksplosioner, og kalder det en dag, har Prince Of Persia Classic virkelig fået en helt ny grafisk overflade, faktisk på niveau med (og måske endda bedre end) Prince Of Persia: Sands of Time. For en PSN titel er det virkelig højt kvalitetsniveau. Palads baggrundende i de senere faser er fantastiske og animationerne er flydende. Faktisk vil jeg påstå at animationerne i Prince of Perisa giver en del PS3 spil kamp til stregen.

Gameplay
Ud over den grafiske forbedring har Ubisoft tilføjet checkpoints i næsten alle baner. Dette er til stor hjælp, fordi det er ikke altid let at komme igennem det forræderiske ophold af en hel bane uden at dø. Kampsystemet der var svært af de forkerte grunde i den oprindelige version, er blevet raffineret. Det er stadig meget hårdt til tider, men det er sjovt. Mens de tidlige kampe kan narre dig til at tro, at en kamp blot er bloker efterfulgt af angreb, beviser den anden halvdel af POP Classic at dette er forkert. Du skal sommetider parere et angreb kun for at fjenden hurtigt reagere med et andet angreb, så du aldrig har en chance for at svare igen. Dette kan føles ret billigt indtil man finder ud af at man stadig kan parere disse angreb. Kampene i de senere kampe er ofte en lang række blokeringer fra begge sider, og knap trykkere vil hurtigt finde et sværd hængende i maven mange gange.
Platforms elementerne er den mest bemærkelsesværdige i spillet. Udfordringerne er temmelig ligetil - pigge på jorden, sønderivende knive fra loft og gulv, platforme der falder ned og masser af kløfter der skal springes tværs over. De fleste af disse dødelige elementer er ret indelysende hvordan de skal klares, men siden man er under tidspres er man tvunget til at det skal gå rimelig tjept, og det kan altså ret ofte godt resultere i at man må se sig revet midt over af en knivene, eller at man bogstavelig talt bliver stanget af piggene.

Måden man styrer Prinsen på er også blevet langt mere behageligt, han er ikke så stiv og firkantet som man kender ham fra det oprindelige POP, men derimod er han blevet mere bevægelig og det syntes at fungere godt med alle forhindringerne man støder på undervejs.
De fleste der spiller POP Classic første gang vil nok ende med at tænke på det som en fiasko i nogle udstrækninger, da det højst sandsynligt ikke er sikkert at man vil nå prinsessen før tiden render ud. Men af en eller anden grund, kan man selv efter tiden er rendt ud og man har set en cutscene at prinsessen vælger døden fremfor ægteskabet med Jaffar, stadig redde den stakkels pige. Hvis du klarer skærene inden tiden render ud bliver du tildelt en en bonus 10-anden cutscene.
Prince of Persia Classic har kun en væsentlig fejl, men det er ikke noget der er af den større betydning. Spillet, som selve det oprindelige er kun omkring en time langt. Selv om der er to bonus tilstande - Time Trial og "kun et liv" Survival - er det stadig det samme 60-minutters spil. Selv den seje ghost-funktion som gør det muligt for spillere at tage kampen op med deres tidligere bedste forsøg, er nok ikke nok til at gennemføre spillet endnu engang.

Konklusion
Det er gået mange år siden jeg sidst spillede det oprindelige POP. Og dengang var det et spil som jeg ikke kunne gennemføre på grund af dets svære niveau, men nu ca. 20 år senere har jeg takket være Ubisoft re-designede udgave endelig gennemført det.
Prince of Persia Classic er helt sikkert et kort spil (60 minutters tid hvis alt går som det skal), men det er det hele værd. Det er et af de bedste spil der til dags dato er udgivet på PSN og af den standard som alle fremtidens re-designere af klassiske spil bør følge. Så alt i alt, hvis du kan acceptere at du ikke får mere end et par timers nydelse for 75 kr. skal du helt sikkert tjekke Prince of Persia Classic ud.
Titel: Prince of Persia Classic
Release dato: 23 Okt. 2008 (ude nu)
Udvikler: Ubisoft
Antal spillere: 1 spiller
Gameplay: 9/10
Grafik: 9/10
Underholdning: 10/10
Alt i alt får Prince of Persia Classic 4 ud af 5 mulige stjerner
Du kan tilmelde dig her... |

Husk at tilmelde dig vores nyhedsbrev, og modtag spændende PlayStation 3 nyheder, spilnyheder, snydekoder, anmeldelser, hacks og gode PS3 tilbud! 




